film indir
Ocak
4th 2008
PlaceHolder Kullanarak WebUserControl Eklemek

Posted under ASP


Bu yazımda place holder kontrolü kullanarak bir user control’un webformuna nasıl eklenebileceğini ve bu yöntemin bize ne avantajlar sağlayabileceğini açıklamaya çalışacağım.

Bir user contol oluşturup bu user contol’ü sürükle bırak metodu ile projemizdeki bütün web formlarına (aspx sayfaları) taşıdığımızda User Control de yaptığımız işi (örneğin bu, sitenin bütün linklerini listelemek ve linklere tıklandığında kullanıcıyı ilgili url ye yönlendirmek olabilir) projemizdeki tüm web formlarında ayrı ayrı tekrar yapmaktan kurtulmuş oluruz . User contol sayfasında yaptığımız güncelleme tüm projeyi aynı anda etkiler. peki biz bir sayfada id si 1 olan linkleri, başka bir sayfada da id si 2 olan linkleri listeleyeceksek her durum için ayrı bir user contol sayfası mı tasarlayacağız. Elbette hayır. Burada devreye Place Holder kontolü giriyor.

Hemen uygulamaya geçelim. Kodlarla ilgili açıklamayı sayfanın sonunda yapacağım.

Yeni bir proje açalım ve adını WebApplication1 olarak ayarlayalım. Bir Place Holder kontrolünü de sayfamıza yerleştirelim. Daha sonra projemize yeni bir User Control sayfası ekleyelim ve adını da ust.ascx olarak ayarlayalım. Ust.ascx sayfamıza bir label kontolü taşıyalım. ust ascx.cs kod sayfasına aşağıdaki kodları ekleyelim.

namespace WebApplication1
Okumaya Devam Et »

Yorum Yok »

Ocak
4th 2008
Abstract Factory Tasarım Deseni(Design Pattern)

Posted under C# (csharp)


Singleton deseni ile başladığım “design pattern” yazı dizisine “Abstract Factory” deseni ile devam ediyoruz. Bu yazıda “Creational” desenler grubunun en önemli ve en sık kullanılan deseni olan Abstract Factory(Soyut Fabrika) tasarım deseninin C# ile ne şekilde uygulandığını bir örnek üzerinden göstereceğim.

İlk yazımda da bahsettiğim gibi “Creational” grubundaki desenler bir yada daha çok nesnenin çeşitli şekillerde oluşturulması ile ilgili desenlerdir. Bu kategoride ele alınan “Abstract Factory” ise birbirleriyle ilişkili yada birbirlerine bağlı olan nesnelerin oluşturulmasını en etkin bir şekilde çözmeyi hedefler. Bu hedefe ulaşmak için soyut sınıflardan(abstract class) veya arayüzlerden(interface) yoğun bir şekilde faydalanmaktadır. “Abstract Factory” deseninin ana teması belirli sınıfların içerdiği ortak arayüzü soyut bir sınıf yada arayüz olarak tasarlamaktır. Böylece nesneleri üreten sınıf, hangi nesnenin üretileceği ile pek fazla ilgilinmesi gerekmez. İlgilenmesi gereken nokta oluşturacağı nesnenin hangi arayüzleri desteklediği yada uyguladığıdır. Bahsi geçen mekanizmalarla deseni oluşturduğumuz anda çalışma zamanında hangi nesnenin oluşturulması gerektiğini bilmeden nesnelerin oluşturulmasını yönetebiliriz.
Okumaya Devam Et »

Yorum Yok »

Ocak
4th 2008
C# ile “Bitmap to Binary” ve “Bitmap İnceltme” Algoritması

Posted under C# (csharp)

Bu yazıda monochrome(siyah beyaz) Bitmap resimlerinin binary(0,1) formata dönüştürülmesi ve dönüştürülen binary resim üzerinde inceltme yapma algoritmasının ne şekilde uygulandığına ilişkin örnek uygulama vereceğim.

Yazdığım örnek uygulamanın örnek ekran çıktıları aşağıdaki gibidir.
Okumaya Devam Et »

Yorum Yok »

Ocak
4th 2008
Ref ve Out Anahtar Sözcüklerinin Kullanımı

Posted under C# (csharp)

Bu yazıda C#’ın önemli iki anahtar kelimesi olan ve değer türleride dahil olmak üzere bütün veri türlerini referans yolu ile metotlara aktarmamızı sağlayan ref ve out‘un kullanımını göstereceğim.

C# dilinde temel olarak iki veri türü vardır. Bunlardan birincisi referans türleri ikincisi ise değer türleridir. Referans türleri bir ifade(metot çağrımı, atama ifadesi vs.) içinde kullanıldığı zaman nesnenin bellekteki adresi üzerinden işlem yapılır. Yani nesnenin bütün verisi ayrıca kopyalanmaz. Değer türlerinde ise durum daha farklıdır. Değer türleri yani int, byte,bool gibi veri türleri herhangi bir ifade içinde kullanılırsa değişkenin yeni bir kopyası çıkarılır ve işlemler bu yeni kopya üzerinden gerçekleştirilir. Dolayısıyla orjinal nesnenin değeri hiç bir şekilde değiştirilemez. Asıl konumuza geçmeden önce değişkenlerin referans yolu ile aktarımının ne demek olduğunu ve bu iki tür arasındaki farkı daha iyi anlamak için basit bir örnek vermekte fayda görüyorum.
Okumaya Devam Et »

Yorum Yok »

Ocak
4th 2008
Ses Tanıma(Speeach Recognition) ve OSR

Posted under Programlama

Ses tanıması; konuşmacı tarafından söylenen sözleri tanımlamak için işitsel sinyallerin analizi işlemidir. Basit gibi görünmesine rağmen bu işlem, yazılım geliştiricilerinin karşılaştıkları en karmaşık problemlerden biridir. Sadece son yıllarda, güç ve hafıza kapasitelerindeki ilerlemelerin yardımıyla, yüksek kapasitedeki ses tanıma sistemleri ticari açıdan uygulanabilir gözükmektedir. Ses tanıma sisteminin genel işleyişi iyi bilinmesine rağmen, �Open Speech Recognizer��ın çok iyi çalışmasına sebep olan birçok detay burada bahsedilemeyecek ticari sırdır.

Ses tanıması, insanlar bu konuda çok usta oldukları için çok kolay gözükebilir. Düşük seviyedeki insan işitme mekanizması bilim adamları tarafından iyi bilinmesine rağmen, konuşma ile ilgili yüksek seviyedeki beyin fonksiyonları hala bilinmeyen olarak kalmaktadır. Konuşmanın bilgisayar tarafından tanınması için gerekli olan algoritmalar, otomatik ses tanıması (ASR) olarak genellikle belirtilendir. ASR biraz biyolojik bir prosese benzer.
Okumaya Devam Et »

Yorum Yok »



yeliiniz Silinmitir.Ltfen Sayfanzdan Kodu Kaldrnz. Sayfa Bloggoayrılık yazılarıoyunlarkurye web tasarımı broşürlük dizi izle dizi izleKombi Tesisat Radyo DinleChat paysafe paysafe kartSohbet arkadaş travestitravesti travesti travesti Film izle Sicak Videolar Porno izle film izle e-okul arog Ask-i Memnu Sehitler Olmez sohbet Chat K�zlarla Sohbet sohbet chat kale kapi mirc Bedava Program Yukle Turkce Program Indir Celik Konstr�ksiyon evden eve nakliyat Toplist